martedì 23 marzo 2021

Qualche considerazione sul Brandubh e gli altri giochi Tafl di W.S.


Ogni gioco strategico veicola un insegnamento sapienziale e i giochi Tafl non fanno eccezione. L'èlite intellettuale vichinga ha plasmato un prototipo che propone a chi non si limita a guardare ma è predisposto a vedere, un gioco che presenta una simbologia complessa sulla quale  si potrebbe scrivere molto di più di quuanto cercheremo di  sintetizzare nel presente breve scritto. Osservando la disposizione iniziale dei giochi appartenenti alla famiglia Tafl non passerà inosservato il fatto che prima che la contesa abbia inizio non esiste discontinuità tra i due schieramenti: nel Brandubh ad esempio, l'insieme dei pezzi forma una croce di cui il Re ne  è il centro mentre gli 8 elementi antagonisti formano le parti estreme delle 4 braccia della suddetta   figura.  E' solo a seguito del movimento di uno degli attaccanti e della divisione conseguente che avviene la prima frammentazione e sorge dualità e antagonismo. La configurazione iniziale rappresenta una condiziona a-temporale dove la figura della croce rimanda a una condizione edenica, dove il Re collocato sul Trono è il Centro,punto d'incontro degli assi verticale ed orizzontale da cui si dipartono i 4 fiumi di cui si parla a proposito del Paradiso terrestre. Il Re rappresenta la  sorgente, il reggente, colui in cui risiede eminentemente la Pace. Ora lo scopo che si prefigge il partito che è collocato al centro nei giochi tafl è di salvaguardare la vita del Re mentre per gli attaccanti lo scopo è di togliere la vita al medesimo. Gli attaccanti di conseguenza hanno per fine la morte e l'attentare alla vita, i difensori di difenderla, proteggendo la figura da cui essa promana e si trasmette di grado in grado a tutti i livelli dell'esistenza. Ciò induce a riflettere sulle disastrose conseguenze della perdita dell'unità che quando è presente comporta Pace e beatitudine, quando è assente Morte e disordine.

W.S.

3 - 3 - 2021