martedì 23 marzo 2021

Qualche considerazione sul Brandubh e gli altri giochi Tafl di W.S.


Ogni gioco strategico veicola un insegnamento sapienziale e i giochi Tafl non fanno eccezione. L'èlite intellettuale vichinga ha plasmato un prototipo che propone a chi non si limita a guardare ma è predisposto a vedere, un gioco che presenta una simbologia complessa sulla quale  si potrebbe scrivere molto di più di quuanto cercheremo di  sintetizzare nel presente breve scritto. Osservando la disposizione iniziale dei giochi appartenenti alla famiglia Tafl non passerà inosservato il fatto che prima che la contesa abbia inizio non esiste discontinuità tra i due schieramenti: nel Brandubh ad esempio, l'insieme dei pezzi forma una croce di cui il Re ne  è il centro mentre gli 8 elementi antagonisti formano le parti estreme delle 4 braccia della suddetta   figura.  E' solo a seguito del movimento di uno degli attaccanti e della divisione conseguente che avviene la prima frammentazione e sorge dualità e antagonismo. La configurazione iniziale rappresenta una condiziona a-temporale dove la figura della croce rimanda a una condizione edenica, dove il Re collocato sul Trono è il Centro,punto d'incontro degli assi verticale ed orizzontale da cui si dipartono i 4 fiumi di cui si parla a proposito del Paradiso terrestre. Il Re rappresenta la  sorgente, il reggente, colui in cui risiede eminentemente la Pace. Ora lo scopo che si prefigge il partito che è collocato al centro nei giochi tafl è di salvaguardare la vita del Re mentre per gli attaccanti lo scopo è di togliere la vita al medesimo. Gli attaccanti di conseguenza hanno per fine la morte e l'attentare alla vita, i difensori di difenderla, proteggendo la figura da cui essa promana e si trasmette di grado in grado a tutti i livelli dell'esistenza. Ciò induce a riflettere sulle disastrose conseguenze della perdita dell'unità che quando è presente comporta Pace e beatitudine, quando è assente Morte e disordine.

W.S.

3 - 3 - 2021

mercoledì 6 novembre 2019

Parcheesi The Royal Game di di Bruce Whitehill (pubblicato sulla rivista di giochi Knucklebones nel settembre 2007)

   Gli scacchi possono essere considerati il ​​gioco dei re, ma Pachisi è il gioco degli imperatori. Molto prima che la partita americana di Parcheesi fosse giocata per la prima volta alla fine del 1860, Pachisi, il Royal Game of India , aveva fatto il giro del mondo.
La data di origine di Pachisi è offuscata e dipende, in parte, da quale dei tanti giochi correlati considereresti antecedenti di Pachisi . Un cugino Maya risale al VII secolo; una fonte online ospita il primo gioco di Pachisi del IV secolo; e almeno un noto storico, Stewart Culin, ipotizzò che un gioco simile potesse essere stato ideato molti secoli aC Ciò che è noto è che alla fine del 16 ° secolo, l'imperatore Akbar Mogul (Mughal o Moghul) ha giocato un gioco a grandezza naturale di Pachisi , o, più precisamente, una variante chiamata Chaupar , su una tavola all'aperto nel suo palazzo a Fatehpur Sikri, India. (Un altro storico, David Parlett riferisce che il gioco correlato di Chaupar è sia più complesso che più aristocratico di Pachisi .) I pezzi da gioco erano sedici ragazze schiave del suo harem, che si muovevano come dettato dai giocatori reali. Le piazze incise sono ancora visibili lì alla corte di Fatehpur Sikri (la città della vittoria), costruita dall'imperatore Akbar nel 1570 e un tempo capitale dell'Impero Mughal. (Puoi fare un tour virtuale facendo clic su " Pachisi ".
Tavola Pachisi (Parcheesi), legno intarsiato, anni 2000, Barcellona
Pachisi è il gioco nazionale dell'India. Il tabellone è progettato come una croce (il gioco è classificato come un gioco "Cross-and-Circle" o "Cruciform") con tre file di otto quadrati lungo ciascun braccio che porta a un grande quadrato centrale. È un gioco di corse.
Parchisi, Museo svizzero dei giochi
I giocatori muovono i loro pezzi sul tabellone nel tentativo di ottenere tutti i pezzi "casa" (la piazza centrale) prima dell'altra squadra. Qui sta una delle maggiori differenze tra il tradizionale Pachisi e il più moderno Parcheesi : Pachisi è stato progettato per essere giocato da quattro giocatori che agiscono come due squadre, a differenza di Parcheesi , in cui ogni giocatore gioca in modo indipendente; il gioco di squadra aumenta significativamente il livello di strategia richiesto per il gioco. In effetti, una delle strategie di Pachisi è che un giocatore ignori la propria pista per tornare a casa in modo da girare un altro tempo sul tabellone e aiutare il suo partner.
Un'altra differenza principale è nel consiglio stesso. Il tabellone Parcheesi ha ancora l'aspetto di una croce, ma i percorsi principali sono stati spostati per formare un percorso attorno al bordo di un tabellone quadrato. I pezzi di Parcheesi iniziano in singole aree agli angoli del tabellone (un colore per area), mentre gli "uomini", come vengono spesso chiamati, a Pachisi iniziano e finiscono nella stessa piazza centrale.
Parcheesi, 1898 ±, Chaffee & Selchow
Un'altra differenza significativa (ce ne sono altre minori) è che le mosse in Parcheesi sono governate da dadi, mentre Pachisi usa conchiglie di cowrie (o cowry). I cowry, trovati nei mari caldi, sono piccoli molluschi con conchiglie lucide. Un tempo, le conchiglie di ciprea erano usate come una forma di valuta in India e in Asia meridionale e in alcune parti dell'Africa. Vengono lanciati sei proiettili e il movimento viene calcolato dal numero di proiettili che atterrano con il lato aperto verso l'alto. Se nessun cowrie atterra con il lato aperto rivolto verso l'alto, il giocatore ottiene una mossa di 25, la mossa più alta consentita. La parola hindi per venticinque è "pachis", da cui il nome Pachisi ; un nome alternativo per il gioco è Venticinque .
Nel gioco simile di Chaupar venivano usati dadi lunghi a quattro facce. Questo significa usare solo quattro numeri, con i numeri sui lati opposti che ne aggiungono fino a sette. (Nel caso in cui non l'avessi mai notato, le facce opposte dei dadi standard a sei facce aggiungono sempre fino a sette.) I pezzi da gioco per Pachisi erano avorio, osso o legno. È interessante notare che, di solito, gli stessi colori venivano sempre usati per differenziare i pezzi da suonare: rosso, nero, verde e giallo.
Il gioco è semplice: ogni giocatore deve inserire quattro pezzi e spostarli sul tabellone in senso antiorario verso lo spazio di casa. Questo movimento antiorario è stato utilizzato in alcuni altri giochi indiani, ma è considerato insolito nei moderni giochi su pista. Per inserire un pezzo è necessario un tiro di “5”. Atterrare su uno spazio occupato da un altro giocatore significa che l'altro giocatore viene “colpito” o catturato e deve tornare per iniziare; dodici punti di "sicurezza" chiamati quadrati del castello ti proteggono dalla cattura. Due dei tuoi pezzi nello stesso spazio formano un blocco, impedendo al tuo avversario di passare. Il ricercatore di giochi Wayne Saunders (vedi il suo articolo altrove in questo numero), che ha visto i video che mostrano che Pachisi è stato riprodotto in India, ha notato quanto più rapidamente il gioco è stato giocato rispetto a Parcheesi . "Ciò che mi ha colpito di più ... è stata la velocità con cui ognuno ha fatto il suo turno - mentre un giocatore sta facendo le sue mosse, il prossimo sta già lanciando i dadi."
In alcuni giochi e varianti, passi dal tuo spazio di partenza prima di tornare a casa; in altri, tra cui Parcheesi , ti dirigi a casa prima di raggiungere il tuo spazio d'ingresso. Le varianti più moderne, come Ludo , hanno meno spazi e alcune non hanno quadrati di sicurezza.
Blocco da stampa in ottone su legno Parcheesi

Pachisi fa un giro del mondo

Intorno al 1860, la ditta inglese di Jaques e Son produsse la prima versione britannica conosciuta del gioco, chiamandola Patchesi , stampando la croce su un tabellone.
L'autore tedesco di giochi Erwin Glonnegger riferisce che non è stato fino alla seconda metà del 19 ° secolo che il gioco astratto di Pachisi per la prima volta ha avuto un tema. Der Weg zur Herberge (La via della locanda) ha affrontato il tema della corsa di un viaggiatore alla locanda. Der Weg zur Herberge a volte offriva una tavola con una pista più lunga - fino a 80 spazi - ed era venduta in Germania da molti produttori. Il gioco è ancora popolare in Svizzera.
Tra il 1867 e il 1870, Parcheesi apparve per la prima volta negli Stati Uniti. Divenne, nel 1874, uno dei più antichi giochi con marchio commerciale in America, e divenne il gioco più venduto d'America, ancora immensamente popolare tra bambini e adulti. (Vedi "America's Parcheesi " di seguito.)
Nel 1896 o giù di lì, l'inglese cambiò Pachisi / Patchesi in Ludo , semplificando il gioco riducendo le tracce da otto quadrati a sei e impiegando un dado invece di due. Questo ha reso puramente un gioco per bambini. (Stranamente, verso il 1950 Ludo fu esportato nella sua India ancestrale, dove è ancora suonato oggi, sostituendo Pachisi tra i giovani.) Intorno al 1950 " Ludo ", in latino, significa "Io suono".
Alla fine del 1890 (o all'inizio del 1900), i McLoughlin Brothers vendettero il Gioco dell'India , un duplicato esatto di Parcheesi , con la fine in mezzo contrassegnata come "casa". Il Gioco dell'India di Milton Bradley uscì nel 1901. Come il gioco McLoughlin , questa prima versione di Bradley era dotata di un tabellone separato e di una scatola di parti, una delle scatole da gioco più piccole mai realizzate, che misurava poco più di tre pollici e mezzo di larghezza e solo due pollici e mezzo di altezza!
Intorno al 1900, i francesi adottarono il gioco, impiegando un tema di corse di cavalli. Il risultato fu Petits Chevaux ("Piccoli cavalli"). Nel 1910 fu introdotta Mensch ärgere Dich nicht , una semplice variante probabilmente derivata da Ludo ; è diventato il gioco di corse più popolare in Germania. Il numero di spazi è stato ridotto a 44, più quattro nella pista di casa e il movimento attorno al tabellone è in senso orario. Il gioco è ancora popolare in Germania oggi, così come lo è Petits Chevaux in Francia.
Tavola di arte popolare Parcheesi per 6 giocatori, USA
Nella parte successiva del 20 ° secolo, furono prodotti una miriade di esempi di varianti e knock-off di Pachisi , e la forma del gioco è ancora una delle più imitate oggi.
Parcheesi folk art board, USA

Parcheesi d'America

Alcuni misteri ancora circondano i primi anni dell'introduzione di Pachisi negli Stati Uniti da qualche parte intorno al 1867, John Hamilton avrebbe venduto i diritti di copyright ad Albert Swift; Swift vendette la sua attività di giocattoli a New York - e, insieme ad essa, i diritti di Parcheesi - a EG Selchow anche nel 1867 o intorno allo stesso anno, e nello stesso anno, Selchow fondò EG Selchow & Co. Tuttavia, un catalogo del 1887 elencava la società come "fondata nel 1864 ", un anno che potrebbe coincidere con l'apertura iniziale dell'attività di Swift. Le transazioni tra il 1864 e il 1870 non sono chiare, ma nel 1870 Parcheesi si stava facendo strada nelle case americane. (L'edizione centenaria di Parcheesi uscì nel 1967, ma ciò non garantisce una versione 1867 dell'originale del gioco.)
Nel catalogo di cinquanta pagine di EG Selchow & Co. del 1877, l'azienda offrì quattro versioni di Parcheesi, il Gioco dell'India , promuovendo il gioco dicendo che Bayard Taylor, un giornalista americano, menzionava il gioco nel suo libro, India, Cina e il Giappone . Nel 1880, Selchow cambiò il nome dell'azienda per riflettere la sua nuova collaborazione con John Righter. Selchow & Righter Co. erano "jobbers" fino al 1927, ovvero vendevano giochi di altre compagnie. Tranne Parcheesi , immagino, che era il loro.

EG Selchow possedeva i diritti proprietari sul nome e l'ortografia di " Parcheesi ". (Questo spiega perché qualsiasi gioco simile che potresti trovare oggi sarà sempre scritto diversamente o avrà un nome completamente diverso; le società McLoughlin e Milton Bradley, ad esempio, intitolate loro simili giochi di Pachisi semplicemente come " India " o " Il gioco dell'India ".) È strano, quindi, che HB Chaffee, una società di New York in attività dal 1880 al 1893, abbia pubblicato anche Parcheesi . Il gioco non è datato. Intorno al 1897, e proseguendo verso il 1899, HB Chaffee cambiò il nome in Chaffee & Selchow, quando il proprietario Herbert B. Chaffee formò una partnership con il nuovo arrivato Frederick Selchow. Nel 1897 e nel 1898, EG Selchow e Frederick Selchow vivevano allo stesso indirizzo, 17 W. 124th Street, New York. Federico era il figlio di EG Selchow. Per quanto riguarda i due Parcheesi , è stata avviata una causa: "Selchow & Righter Co. contro Chaffee & Selchow Manufacturing Co." e prove (o mancanza di prove, dovrei dire) suggeriscono che il caso è stato risolto in via stragiudiziale. I Parcheesi di Chaffee e Selchow non continuarono, ma è interessante notare che il Game of India di Milton Bradley, all'inizio del secolo, corrispondeva esattamente al tabellone di Chaffee!
Parcheesi Junior. Edizione, Selchow & Righter
Parcheesi è diventato il gioco più venduto in America a lungo termine, fino a quando Monopoly ha superato tutto dopo la sua uscita da Parker Brothers nel 1935. Nel 1986, dopo anni di continui successi con Parcheesi e Scrabble e dopo un'introduzione di successo di Trivial Pursuit , Richard Selchow, presidente di Selchow & Righter e discendente del fondatore EG Selchow, vendette la società a Coleco. La mossa a sorpresa che ha scioccato il settore ha posto fine a 119 anni per la più antica società di giochi a conduzione familiare negli Stati Uniti. Coleco fallì poco dopo e fu acquistato da Hasbro nel 1989. Gran parte del materiale archivistico di Selchow & Righter andò perso nella doppia transizione, e Richard Selchow morì poco dopo. Parcheesi viene ancora venduto da Hasbro, ma il nome Selchow & Righter è stato scartato per sempre.
Parcheesi, Selchow & Righter [foto di Sebastien Pauchon
"Papà è un bambino grande ... Adora i giochi, Parcheesi ..." - Il figlio (interpretato da Dick Van Patten) in "Queen of the Bee" della serie TV "(I Remember) Mama", 1949.

Gli antecedenti di Pachisi

Nyout (noto anche come Yut ), un gioco dalla Corea, è considerato da molte autorità il precursore di Pachisi . Stewart Culin, tra gli altri, scrisse che era stato suonato già nel 1122 a.C., quando fu formato il regno di Corea, ma HJR Murray disse che non ci sono prove concrete di ciò. Il primo resoconto risale al 1545 circa. Nyout usa sei bastoncini, arrotondati da una parte, piatti dall'altra, invece di fagioli o dadi. Il tabellone ha una pista rotonda o quadrata attorno all'esterno, con una croce nel mezzo, il che era insolito ad eccezione dei giochi Maya o Aztechi. Il gioco è per 2-4 giocatori o due squadre.
Il gioco Maya (il suo vero nome è sconosciuto) è stato giocato in America Centrale nel 7 ° secolo. Potrebbe essere la forma originale del gioco di Patolli (vedi sotto). Il gioco ha una traccia intorno all'esterno, con angoli ad anello (molto insoliti) e una croce nel mezzo. Il gioco è simile a Nyout ed è consigliato per quattro persone, con sei fagioli per giocatore.
Patolli è un gioco azteco che i conquistatori spagnoli scoprirono di aver giocato a metà del 1500. Patolli era un gioco d'azzardo, con molte cerimonie precedenti al gioco. Dopo che i giocatori hanno strofinato vigorosamente i cinque fagioli (usati al posto dei dadi) nelle loro mani, li hanno gettati sul tappeto da gioco, urlando il nome del dio messicano del gioco d'azzardo, "Macuilxochitl". I registri mostrano che Montezuma ha visto i suoi nobili giocare a Tribunale. Molto probabilmente il gioco aveva un significato religioso, che era la ragione per cui gli spagnoli proibirono il gioco e distrussero le regole e altre notazioni. Sono state trovate delle bacheche, che mostrano 68 campi, con le braccia di due tracce; al posto dei dadi venivano usati i fagioli contrassegnati da punti su un lato. Alcuni autori suggeriscono il simbolismo delle quattro braccia e dei quattro dadi e il numero di spazi, affermando che corrispondono alle quattro direzioni del vento, alle quattro stagioni e al numero di giorni. Sono stati segnati due spazi lungo ciascun braccio, ma non è noto se l'atterraggio su uno di essi abbia comportato una penalità o una perdita o se gli spazi siano stati considerati punti sicuri. Questo è un gioco "cross and circle" con il cerchio rimosso, ed è pensato per due giocatori o due squadre.

Un gioco con qualsiasi altro nome ....

Pachisi è uno dei giochi più popolari giocati in tutto il mondo. Alcuni autori sostengono che Pachisi si sia sviluppato da precedenti giochi di inseguimento del VII secolo, come Ashtapada (Astapada) e Ashta-kashte (Ashte kashte). Questi sono parenti a "bordo quadrato", ma non visti dalla maggior parte degli storici come antecedenti di Pachisi . Di seguito sono riportati alcuni dei nomi del gioco tradizionale di Pachisi e delle sue varie varianti.

Finlandia

Kimble : lo stesso di America's Trouble .

Francia

Jeu de Dada : nome meno comune di Petits Chevaux
Petits Chevaux (circa 1900): questa variazione francese ha assunto un tema di corse di cavalli; 2-4 giocatori individuali; nessun punto di sicurezza, nessun blocco.

Germania

Chinesenspiel ("The Chinamen's Game"; XIX secolo)
Fang den Hut ("Trap the Cap"; inventato nel 1925 da C. Neves; pubblicato nel 1927 da Ravensburger): pezzi vuoti a forma di cappello da somaro potevano essere posizionati uno sopra l'altro quando un cappello "colpiva" o ne catturava un altro ; più acquisizioni potrebbero aver luogo, e quindi l'intero stack verrebbe spostato dal pezzo di controllo in cima.
Mensch ärgere Dich nicht (1910): variante semplice probabilmente derivata da Ludo . Chiamato Mens-erger-je-niet nei Paesi Bassi.
Mir kann keiner : variante del 1928, con solo tre pezzi per giocatore.
Der Weg zur Herberge (anche intitolato Eile mit Weile, Immer vorwärts, Mit Bedacht zum Ziel ; fine 1800): tema del viaggio; Eile mit Weile è ancora giocato anche in Svizzera

Italia

Chi va piano va sano (simile a Der Weg zur Herberge )
Non t'arrabiare (simile a Mensch ärgere Dich nicht )

Messico

Patolli ("Patoliztli"): resti di assi sono stati trovati tra le rovine azteche

Medio Oriente, Vicino Oriente ed Estremo Oriente

Chaupar (anche Chaupad , Chaupard , Caupur , Chaupat , Chausar ): varianti India, Birmania, Sumatra, Sri Lanka, Iraq e Iran (nome dal sanscrito, che significa "quattro piedi"): i giocatori iniziano da quattro campi in un angolo; giocato come due squadre.
Edris To Jin (Siria)
Nyout (Corea)
Pancha Keliya (Sri Lanka)
Pat (Chaupar, in sanscrito)
Venticinque

Spagna

Parchis (simile a Der Weg zur Herberge)

Regno Unito

Coppit (uguale a Fang den Hut )
Ludo ( 1896): versione per bambini di Pachisi per 2-4 giocatori singoli (nessuna squadra), giocata con un solo dado; nessun blocco, nessun punto di sicurezza; il movimento è in senso orario; i giocatori entrano nella traccia finale prima di raggiungere lo spazio iniziale.
Homeward Bound
Patchesi (1860-1863; Masters fa riferimento a un gioco chiamato " Puchese ", pubblicato nel 1862)
Pig-a-Back (1891; vedi "Masters")
Scusa : il movimento è determinato dalle carte)
Uckers : un libro del 1946 di John Irving, Royal Navalese , si riferisce a Uckers come una partita giocata su una grande tavola da squadre di tre o quattro uomini. È ancora giocato nella marina britannica. A differenza di Ludo , si gioca con due dadi invece di uno solo.

stati Uniti

Aggravamento (gioco per bambini; la pista a forma di stella consente fino a sei giocatori; usa un dado e 24 biglie; il gioco ha scorciatoie ma nessuna buca “sicura”.
Chessindia
Double Trouble : variante con due schede attaccate l'una all'altra.
Frustrazione (uguale a Guai )
Mal di testa (uguale a Fang den Hut )
Casa
India
Parcheesi (1867)
Pollyanna (1915; versione successiva, 1952): una Parcheesi a tema basata su una serie di libri per ragazze scritta dopo il libro di Eleanor H. Porter del 1913 con quel nome.
Problema : variante per bambini sviluppata da Kohner, la società che ha inventato i dadi "Pop-o-Matic" - una bolla di plastica contenente due dadi che rimbalzavano dopo che la bolla veniva premuta e rilasciata - bel suono scoppiettante e nessun modo per smarrire i dadi; inizialmente prodotto da Irwin Toy, in seguito da Milton Bradley (ora Hasbro).
Wahoo (anche Wa Hoo ): popolare negli Stati Uniti sudoccidentali almeno dalla metà del 1900, con una società in Texas che produce ancora tavoli da gioco; Tema indiano americano; 2-6 giocatori; giocato con i marmi; un giocatore non può passare su uno dei suoi marmi; c'è una scorciatoia nel mezzo del tabellone.

India, Pachisi e gli inglesi

Dopo il 1600, The East India Company passò dall'essere un'impresa commerciale a quella che governava l'India quando la società acquisì funzioni governative e militari. Nel 1858, la Compagnia delle Indie Orientali fu abolita e l'India divenne una colonia della Corona governata direttamente dal Parlamento. Gli inglesi se ne andarono nel 1947 e l'India ottenne l'indipendenza tre anni dopo. Fu durante il dominio britannico che Pachisi fu portato in Gran Bretagna. Gli scacchi (Chaturanga), un altro dei giochi più famosi al mondo, sono nati in India intorno al V secolo.

Maggiori informazioni su Pachisi e Parcheesi

Le seguenti risorse di stampa e online forniscono eccellenti storie di Pachisi e delle sue precedenti controparti:
Bell , giochi da tavolo e da tavolo RC di molte civiltà 1 . New York, NY: Oxford University Press, 1969 (2a edizione).
Finkel , Irving. Giochi: Scopri e gioca 5 famosi giochi antichi . Londra: British Museum Press, 2005. Sedentary Games of India . Calcutta: The Asiatic Society, 1999.
Glonnegger , Erwin. Das Spiele-Buch . Uehlfeld, Germania: Drei Magier Verlag, 1999 (ampliamento dell'edizione 1988).
Murray , Harold. Una storia di giochi da tavolo diversi dagli scacchi . New York, NY: University Press, 1952 (in Inghilterra: Murray, HJR; Oxford, Gran Bretagna).
Masters , James: la guida online ai giochi tradizionali . www.tradgames.org.uk.
Parlett , David. La storia di Oxford dei giochi da tavolo . Oxford, Inghilterra: Oxford University Press, 1999.
Whitehill , Bruce. Giochi: American Boxed Games and Their Makers 1822-1992 . Radnor, PA: Wallace-Homestead, 1992. [Non stampato]

Il gioco nazionale dell'India

Di Dr. Wayne Saunders
Mi è stato detto che puoi ancora comprare assi di stoffa e pezzi di legno nei bazar locali per quello che è stato chiamato il "gioco nazionale dell'India". Ciò che non puoi comprare, a quanto pare, è la popolarità per un gioco che, una volta giocato da imperatori e gente comune allo stesso modo, ora si trova principalmente in villaggi rurali, negozi di antiquariato e grandi libri sull'armamentario del passato dell'India.
Il recente sondaggio antropologico di Irving Finkel [curatore di antichità al British Museum] dei giochi da tavolo in India rivela molti nomi localizzati per il gioco e la sua famiglia di varianti, sebbene il più popolare sia chaupar, riferendosi ai "quattro bracci", o estensioni, di spazi che compongono la traccia a forma di croce del tabellone. Noi anglo-americani chiamiamo la stessa famiglia pachisi, hindi per "venticinque", riferendosi al lancio più grande che si può fare dai gusci di vigliacchi che spesso servono come i suoi dadi. Gli indiani che non ricordano la gloria del gioco possono conoscere il suo successore britannico, il ludo (dal latino per il gioco), che ha soppiantato l'originale tra i giovani come se non fosse mai esistito. Quando chiesi al mio amico Kishor Gordhandas di Mumbai di trovarmi una versione di Chaupar prodotta commercialmente, mi mandò una copia della Parcheesi americana.
Perché dovremmo preoccuparci? Bene, mi interessa e non sono nemmeno indiano. Non mi piace il fatto che tutti i posti sulla terra stiano iniziando ad assomigliarsi. Voglio per l'India quello che è l'India, ciò che è venuto dalla sua gente, comunque molti secoli fa. E voglio preservare un gioco che può resistere tra i migliori che abbiamo oggi, ovunque. (E che è sicuramente meglio di Ludo.)
Niente è semplice, tuttavia. Sebbene Chaupar sia giunto a maturità in India, potrebbe essere germogliato da semi piantati in altri luoghi. L'idea di (1) correre una squadra di pezzi lungo una pista, (2) atterrare sui pezzi degli avversari per rimandarli indietro, (3) ottenere una protezione temporanea per i propri pezzi raddoppiandoli e (4) ottenere vantaggi dagli spazi con segni speciali, erano comuni a una serie di partite giocate nel Vicino Oriente oltre cinquemila anni fa.
Il gioco egiziano del senet, infatti, potrebbe essere stato l'antenato della famiglia di giochi di backgammon, che condividono le prime tre caratteristiche sopra menzionate. E Chaupar potrebbe essere derivato da una forma di backgammon. È stato chiamato il "backgammon dell'India", e alcuni hanno proposto che il suo tabellone sia in realtà due backgammon posti uno di fronte all'altro per consentire a quattro di giocare. Entrambi i giochi (se consideriamo le varietà di chaupar che impiegano due o tre dadi lunghi) dipendono da lanci di dadi che devono essere presi come cluster discreti di semi: un 1 e un 5 non possono essere riassemblati in un 2 e un 4. Ottavo -le statue del secolo a Ellora che una volta si credeva mostrassero Shiva e il suo consorte Parvati che interpretano il chaupar ora si pensa che li mostrino mentre giocano a backgammon. Il backgammon indiano una volta era pieno dei simboli del rituale Brahmanico, ma cedette nel decimo e undicesimo secolo ai più devoti movimenti di bhakti - e chaupar.
Ma se c'è stato un tempo in cui l'India non aveva il chaupar, in seguito ha compensato creando un passato mitico per esso. Proprio come gli indiani arrivarono erroneamente a credere che le statue di Ellora fossero di Chaupar - le regole di un set Rabari che ho recentemente acquisito da Kachch in Gujarat perpetuano l'idea - così anche loro furono raccontate in foto e versi che il famoso gioco di dadi high-stakes nel Mahabharata era davvero chaupar. Sbagliato di nuovo. E che dire della storia popolare secondo cui l'imperatore Akbar alla fine del 1500 giocava con le schiave come pezzi, su un'enorme tavola da cortile che può ancora essere vista in Fatehpur Sikri? Bene, il consiglio esiste sicuramente; ma probabilmente è stato aggiunto molto tempo dopo la scomparsa di Akbar, e forse come ornamento per coprire un sistema di drenaggio!
Chaupar non ha bisogno di divinità e imperatori per trasformarsi in un gioco nazionale: si è guadagnato il titolo essendo amato e giocato per forse mille anni o più, e ad ogni livello della società. Il ludo britannico, il tedesco Mensch ärgere Dich nicht e l'americano Parcheesi, tutti molto popolari nei loro paesi d'origine, sono giocati principalmente come "giochi di famiglia", con i bambini quasi sempre tra i giocatori. Il loro genitore chaupar, tuttavia, è quasi sempre stato rappresentato nell'arte e nella letteratura come un gioco per adulti, sia tra i membri di un harem, sia in un gruppo di giocatori d'azzardo maschili, o tra un marito e la sua sposa, o addirittura - mille anni dopo le statue di Ellora, in onore di Shiva e Parvati. I bambini sono soddisfatti di un gioco che ha una buona storia, come serpenti e scale, mentre gli adulti hanno bisogno di profondità strategica (oppure fortuna e rupie) per rimanere interessati. Così i primi devoti trovarono bellezza e maturità in Chaupar. Quando i Mughal lo raccolsero (perché Akbar amava il gioco e lo sperimentava all'infinito), era perché vedevano, specialmente nelle varianti a tre dadi, una sfida di strategia e carattere. Nel diciottesimo e diciannovesimo secolo, fu scoperto tra tutte le classi come uno sbocco per intelligenza, rischio e spirito imprenditoriale. Il gioco è cresciuto con l'India.
E io? Conto tutti questi approcci sostenibili, mentre guardo mio nipote, il suo ultimo pezzo a cinquantacinque spazi da casa, lancio le sue cowries cinque bocche due volte di fila, ogni volta per un punteggio di venticinque più un bonus di uno e un tiro extra, poi tre bocche per un punteggio di tre e il gioco. Potrebbe non esserci giustizia nella vita, ma finché ci sarà un dramma come questo, onorerò un paese che può inventarlo e rispettare una nazione che può ricordare.

Parcheesi online

Per un elenco di giochi Parcheesi / Parchisi che puoi giocare online o scaricare gratuitamente, fai clic qui per il sito di Vegard Krog Petersen .

https://translate.google.com/translate?hl=it&sl=en&u=https://thebiggamehunter.com/games-one-by-one/parcheesi/&prev=search